A downloadable game for Windows

History

An evil sorcerer named the "Skeleton King" began attacking all the villages - turning people into cursed skeletons. Three years have passed since then, and none of the "People" have been able to defeat him. Those who decided to end the "Skeleton King" never returned home...

The "Wright" brothers are tired of watching their loved ones pass away... So they decided to go to the "Skeleton King" and end this madness once and for all! Whether the "Wright" brothers will defeat the evil sorcerer or not, no one knows.

GamePlay

Random levels, a bunch of weapons, armor, amulets and artifacts, kill a bunch of monsters to earn as much gold as possible, different endings, challenges and more.

----------------------------------------------------

История

Злой колдун по кличке "Король Скелетов", начал атаковать все деревни - превращая людей в проклятых скелетов. С тех пор прошёл три года, и ни кто из "Людей" не смогли его победить. Те кто решили покончить с "Король Скелетов", никогда не возвращались обратно домой...

Братья "Райт" устали смотреть как их близкие люди уходят из жизни... Поэтому они решились пойти к "Королю Скелетов", и покончить с этим безумием раз и навсегда! Одолеют ли братья "Райт" злого колдуна или нет, никто не знает...

Геймплей

Случайные уровни, куча оружии, броней, амулеты и артефакты, убивай куча монстром чтобы заработать как можно больше золото, разные концовки, испытание и многое другое

Updated 2 days ago
Published 13 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
AuthorDanil2019
GenrePlatformer, Adventure
Tags2D, 2dgames, Pixel Art, Retro, Roguelike, Singleplayer

Download

Download
CURSED SKULL DEMO.zip 46 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Здарова, Дарк, поиграл я в твою игру в общем
В принципе прикольно, но минусы у игры прослеживаются, зашакаленные шрифты(тут скажу кое-что, в кликтиме есть две вещи отвечающие за шрифты Direct3D и размер, к примеру Press start нужно ставить на число, которое делится на 6), пауза, которая сбрасывается, когда сворачиваешь игру или тот факт, что сначала показывают предысторию на английском, а только потом дают выбрать язык.
Стоит отметить бесящий момент, когда у игрока малое количество хп после хп начинает мигать надпись "Опасно!" и противно пищать где-то секунду, бесит то, что эта штука воспроизводится каждый раз, когда игрок переходит на другую сцену
Когда же игрок умирает, ему никто не подсказывает нажать пробел, догадаться до этого не сложно, но в чём проблема написать?

На графике и стиле игры не вижу смысла заострять внимания, графика средняя, местами неприятная, звуки походят на ретро-игры, могу сказать, что мне кажется странным, что некоторые анимации довольно плавные, а некоторые резкие.

Геймплей.
Геймплей в игре весьма привычен, можно ходить, прыгать кидаться ножами бить врагов, но интересно ли это? Первое время да, врагов прикольно закидывать ножами, но что потом? Потом это не приносит ничего, при этом их можно легко перебежать, что вроде и хорошо, а вроде и странно, ведь смысл тогда кого-то убивать? Геймплей в игре однообразен, рано или поздно просто уже автоматонно делаешь одни и те же действия, чтобы замочить какого-нибудь скелета.
Босс в принципе порадовал, порадовал анимациями, криком в начале как в Холлоу найт, простенький босс, но это хотя бы не жирный враг и не хуйня имбалансная. Правда, мне не очень понравилось, что тут ещё и от удачи зависит, в плане того, что игроку может с сундуков выпасть меч на 3 урона и босса он убьёт легчайше, а может и не выпасть и он будет долбить этого босса муторно и неприятно.

В целом демка неплоха, единственное местами непонятно зачем некоторые вещи, типа вот есть три шкалы: хп, предположительно мана(потому что она синего цвета) и... шкала для атаки? Ну вообщем, шкалы вроде как ставят по мере их важности, на первой строке хп, на последующих что-то ещё, только вот использовании маны не появится в демке в принципе, также я не понимаю зачем столько разных значений в углу, да это рпг и намёк на то что в последствии много чего добавится, но в целом это бесполезно.
Хотя наверное это просто мои доёбки.

Добавлю то, что я бы на твоём месте больше старался над боёвкой, ведь просто закидывать врагов скучно, а ведь придумать можно много чего
Удачи тебе в разработке

(2 edits)

На счёт геймплея:не надейся что я как-то его поменяю. Может быть какие-то мелкие фишки я добавлю, но в основном я его менять не буду. И ещё на счёт убийств врагов, этого я тоже менять не буду, хочешь убивай - убивай, не хочешь - окей, но потом не жалуйся что у тебя в магазине золото не хватает. Ну и конечно же удача - жанр этой игры:платформер с элементом РОГАЛИКА, то-есть тебе может либо очень сильно повести, или же ты будешь страдать если ты умер - проходи всё с самого начало

Я про рогалик не сразу подумал, кстати я не очень внимательно проходил, в игре рандомно комнаты генерируются что-ли? Если да, вопросов нет

(1 edit)

Ну можно сказать да, когда ты проходишь один уровень - тебя переносит в другой уровень. Может сработать так, что ты оказался в одном и том же месте несколько раз

Забыл ещё дополнить, мана в этой игре используется. Просто тебе надо очень сильно повести чтобы встретить продавца и чтобы у него продавался волшебная палочка

(1 edit)

Ну так моя претензия больше в том, что её можно было поставить ниже, чем зелёную полоску, просто может это и мелочь, но меня это слегка сбивало
К тому же раз игроку должно повести на торговца, то почему бы не сделать шкалу маны невидимой до появления первого магического оружия?

Какой смысл делать шкалу маны невидимой до подборки оружие который расходует ману? Бред какой-то, лучше я оставлю всё так чем ничего. Не вижу смысла этого делать вот и всё

Ну хз, просто я уже упоминал Hollow knight и там вообще не показывается что-либо, пока тебе это не нужно, даже валюта и хп не сразу показываются, система амулетов не покажется до подбора первого амулета, к тому же дьявол кроется в деталях, я уже говорил про важность и высоту, но ты это чутка проигнорировал. Да и я тебя не заставляю делать так, как я хочу, просто пишу что думаю

И самое главное что я забыл:шрифты менять не буду. Пока все люди мира не соберутся и скажут - “Меняй шрифт!!!”. И ещё на счёт того, что игра начинается с англ. текстом:я нацелен на американскую аудиторию, это как сделать перевод для американцев и игра начинается с русских текстов который они не понимают!!!!!!!! (Сорри что так вышло, просто я спешил)

В чём проблема поменять размер строкам и/или поменять Direct3D11 на Direc3D9?  А также тебе никто не мешал сделать начальную стенку с текстом после начала самой игры, а не при самом запуске